Gry sportowe

Za pośrednictwem Edge, Mike Griffith z Activision, wypowiedział się na temat chęci zarabiania na grze online w Call of Duty: World at War. Niestety płacenie za "przyśpieszenie punktów doświadczenia" jak to ujął, nie brzmi obiecująco. Widzimy mocne sposobności, aby zarabiać na grze online. Przeciętny gracz Call of Duty spędza niemal 5 dni ze swojego życia na grę online. Będziemy kwalifikować więcej możliwości do zwiększenia dochodów z tej aktywności. Jak można dalej doczytać, chodzi głównie o zwiększenie liczby płatnych dodatków do gry, które będzie można ściągnąć za pośrednictwem internetu. Najbardziej niepokojące jest jednak to czego dowiedział się portal gamecyte.com, jeden z dodatków o nazwie Day 1 Advantege ma oferować, jak to ujął Mike: ...możliwość przyśpieszenia punktów doświadczenia. Miejmy nadzieję, że to jakaś pomyłka, bo jakoś nie wyobrażam sobie entuzjazmu graczy, spowodowanej takim rozwiązaniem..



W innych czynników przyczyniających się do tego drugiego celu, jakim jest szeroki wachlarz opcji gry. Istnieją tylko osiem map, ale różnią się one w oparciu o wielkość kwoty zawodników masz z 32 ogółem w stanie dołączyć do graczy na mapie. Możesz skonfigurować niestandardowe mapę kolejka obroty, wybierz to, co broni są dostępne w każdej rundzie, jakie ograniczenia mogą być stosowane odznaki, a także utworzenie misji zmienna typu kolejki.

Na pierwszy rzut oka gra King's bounty The Legend wydaje się niczym więcej niz ładniejszą wersją Heroes of Might & Magic V - jej rzeczywiście bajkowy design jest prawdziwie czarujacy. W odróznieniu jednak od wybitnej konkurentki, w The Legend eksploracja świata odbywa się w czasie rzeczywistym, walki natomiast w tradycyjnym systemie turowym i na zapomnianych gry sportowe polach sześciennych - heksach. Różnicę sprawia także istota kampanii single player, w której jeden bohater może dowodzić jednostkami wszystkich szesciu istniejących w grze armii oraz prowadzic aktywną politykę dynastyczną. Kuternoga kosmiczna sakralnie krzyczy nierdzewne portfele.