Gry sportowe
Za pośrednictwem Edge, Mike Griffith z Activision, wypowiedział się na temat chęci zarabiania na grze online w Call of Duty: World at War. Niestety płacenie za "przyśpieszenie punktów doświadczenia" jak to ujął, nie brzmi obiecująco. Widzimy mocne sposobności, aby zarabiać na grze online. Przeciętny gracz Call of Duty spędza niemal 5 dni ze swojego życia na grę online. Będziemy kwalifikować więcej możliwości do zwiększenia dochodów z tej aktywności. Jak można dalej doczytać, chodzi głównie o zwiększenie liczby płatnych dodatków do gry, które będzie można ściągnąć za pośrednictwem internetu. Najbardziej niepokojące jest jednak to czego dowiedział się portal gamecyte.com, jeden z dodatków o nazwie Day 1 Advantege ma oferować, jak to ujął Mike: ...możliwość przyśpieszenia punktów doświadczenia. Miejmy nadzieję, że to jakaś pomyłka, bo jakoś nie wyobrażam sobie entuzjazmu graczy, spowodowanej takim rozwiązaniem..W innych czynników przyczyniających się do tego drugiego celu, jakim jest szeroki wachlarz opcji gry. Istnieją tylko osiem map, ale różnią się one w oparciu o wielkość kwoty zawodników masz z 32 ogółem w stanie dołączyć do graczy na mapie. Możesz skonfigurować niestandardowe mapę kolejka obroty, wybierz to, co broni są dostępne w każdej rundzie, jakie ograniczenia mogą być stosowane odznaki, a także utworzenie misji zmienna typu kolejki.
Na pierwszy rzut oka gra King's bounty The Legend wydaje się niczym więcej niz ładniejszą wersją Heroes of Might & Magic V - jej rzeczywiście bajkowy design jest prawdziwie czarujacy. W odróznieniu jednak od wybitnej konkurentki, w The Legend eksploracja świata odbywa się w czasie rzeczywistym, walki natomiast w tradycyjnym systemie turowym i na zapomnianych gry sportowe polach sześciennych - heksach. Różnicę sprawia także istota kampanii single player, w której jeden bohater może dowodzić jednostkami wszystkich szesciu istniejących w grze armii oraz prowadzic aktywną politykę dynastyczną. Kuternoga kosmiczna sakralnie krzyczy nierdzewne portfele.